Pythonで始めるBlenderシリーズ
Blenderはフリーの3Dモデル開発環境で、Pythonによる操作を公式でサポートしています。
使えると結構便利なのですが、わざわざPythonでやる人は少ないのか、やってみたいことを調べても見つからなかったり、見つかっても英語の記事だったりしたので、少しでも多くの人の役に立てばと思い、このシリーズを始めました。
なるべく実際のコードや画像を使いながら分かりやすくなるよう気を付けていますが、質問やフィードバックが頂けると助かります。
編集履歴
2019/06/03 ページ開設
2019/08/17 全ての既存記事をBlender 2.80に対応
導入
Pythonで始めるBlender
– Blenderの環境構築
bpy
モジュールを使ってみよう
– Pythonによる操作の導入
カメラ
Blenderのカメラを操作しよう
– Pythonによるカメラの平行移動操作
– クリッピング平面とその変更方法
カメラの向きを操作しよう
– Blenderの座標系
– カメラの回転方法
– カメラの注視点を指定しての制御
光源
Blenderの光源を操作しよう
– 光源オブジェクトの移動と回転
– 光源オブジェクト特有の設定
プリミティブメッシュ
プリミティブメッシュを操作しよう
– プリミティブメッシュの紹介
– プリミティブメッシュの生成方法
– 移動と回転
– メッシュオブジェクトの選択方法